using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public float RotationSpeed;
public string HelloWorldString;
//Функция, вызываемая перед каждым рендерингом кадра 3d мира
void Update()
{
// расчет поворота вокруг оси Y с учетом пройденноговремени с прошедшего кадра
Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(RotationSpeed*Time.deltaTime, Vector3.up);
// применение вращения
transform.rotation *= rotation;
}
//Функция, вызываемая при визуализации графического интерфейса
void OnGUI()
{
// выводим на экран строку HelloWorld
GUI.Label( new Rect(10,10,150,20), HelloWorldString);
}