Открыт сайт игры Мир морских сражений 3D -Free Naval Worldorld |
Идем дальше. Можно сказать что в скором времени недобетта превратится в полноценную бетту и стоит подумать что дальше.
Сейчас уже хорошо видны проблемы и возможности игры а именно: Стрельба на дальних дистанциях (более 1000 единиц) по подвижным целям меняющим курс мало результативна. Прицельные линии хоть и облегчают прицеливание но в режиме увеличения мешают обзору, а так же при большом отдалении плохо видны на фоне воды и неба (частично решается более темным небом). Возможно стоит сократить угол подъема орудий и увеличить скорость снарядов но все же оставить достаточно длительным полет снаряда и не приближаться к танковому варианту стрельбы прямой наводкой. Нужно обязательно сделать постоянный газ, и непрерывную стрельбу по одному нажатию. СТРЕЛЬБА СДЕЛАНА В режиме бинокля нужен индикатор положения корабля и орудий. Помимо дальномера нужен свободный бинокль. (объединить моус орбит и моус лок) ... Читать дальше » |
Уже практически готова система уничтожения....убитый противник будет дымить гореть и тонуть...его будет рвать на куски!. Будет добавлен торговый корабль , самолеты и некоторые здания порта. Все будет убиваться, особенно самолеты.
|
Уже практически готова система уничтожения....убитый противник будет дымить гореть и тонуть...его будет рвать на куски!. Будет добавлен торговый корабль , самолеты и некоторые здания порта. Все будет убиваться, особенно самолеты.
|
Уже практически готова система уничтожения....убитый противник будет дымить гореть и тонуть...его будет рвать на куски!. Будет добавлен торговый корабль , самолеты и некоторые здания порта. Все будет убиваться, особенно самолеты.
|
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=18&t=2735&st=0&sk=t&sd=a&hilit=%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&start=15
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=68&t=1041&st=0&sk=t&sd=a&hilit=%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&start=15 http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=18&t=2735&st=0&sk=t&sd=a&hilit=%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=13&t=1949&p=18152&hilit=%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C#p18152 http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=18&t=2194&p=19438&hilit=%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB#p19438 http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Trajectory_Simulation |
Добавил две прицельные линии ( передняя и задняя турели) fps должен быть хороший, не менее 30 кадров. Форты теперь убиваются. Увеличил скорость и маневренность корабля. Увеличил скорость поворота орудий. Теперь вам противостоят три бота.
|
Снаряд не имеет параметров демага. Все по демагу должно вешаться на профаб взрыва с учетом радиус поражения.
Мысль - взять дальномер и приладить его к турели - дальномер возвращает дальность в формулу которая будет поднимать орудие на нужный угол таким образом можно будет приделать к авто турелям снаряды с физикой. |
Начинаю сбор инфы по линиям, так как тот вариант что есть сейчас жутко тормозной.
http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=VectorLine Есть идея строить прицельные линии и одновременно указывать место падения снаряда не по дуге а по прямой. Реализация- делаем плейном или боксом маленький кусочек линии, красим в яркий самосвет, и профабим. сылка по теме: http://docs.unity3d.ru/Manual/Instantiating%20Prefabs.html Дальше выстраиваем линию скриптом на основе этого профаба, ставя один за другим через некоторое расстояние чтоб получился пунктир, привязывая длин ну линии к углу подъема орудия или к дальности полета снаряда или к дальности соу. C линиями разобрался...можно оставить все как есть... с параметрами 105,20, 20 размер частици 0,5. две линии должны тянутся с 25 fps. |
Идем по ссылке. v1.004
Попросит установить unity плеер, устанавливаем! Если вы загружаете игру не в первый раз обязательно обновите окно браузера после загрузки игры (F5). Это гарантирует что вы загрузите последнюю версию игры с сервера а не из кеша браузера! В дальнейшем буду указывать текущую версию в игровом окне. Управление: Стрелки - управление движением и поворотом 1 - камера дальномера Tab - включить дальномер, Z- увеличение 2x, 4x, 6x (увеличение работает только в режиме дальномера ) 2 ... Читать дальше » |